Minecraft में एक टुकड़े का आकार क्या है?

मेन क्राफ्ट गेमर्स ने संभवतः लोडिंग स्क्रीन और F3 मेनू में शब्द को हजारों बार देखा है, लेकिन वास्तव में भाग क्या हैं, और वे कितने बड़े हैं?

ईमानदारी से, टुकड़ा 256 ब्लॉक लंबा, 16×16 टुकड़े a . का एक ब्लॉक टुकड़ा है मेन क्राफ्ट वैश्विकता। गेम की दुनिया को उन हिस्सों में विभाजित करने के लिए वैश्विक गेम जनरेशन कोड द्वारा उनका उपयोग किया जाता है जो गेम इंजन के लिए मैप करना आसान है। कुल मिलाकर, ब्लॉकों को 65,536 ब्लॉकों में मापा जाता है। खेल की दुनिया की प्रत्येक दिशा में 30 मिलियन ब्लॉक की तुलना में, यह छोटा लग सकता है, लेकिन ब्लॉक प्रभावी रूप से किसी भी Minecraft बीज का आधार बनते हैं।


Minecraft: टुकड़ों के बारे में अन्य जानकारी

Mojang . के माध्यम से छवि
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भागों के बारे में जानकारी, वे कैसे बनाए जाते हैं, उनकी वारंटी और बहुत कुछ एक बहुत ही तकनीकी विषय है। हालाँकि, भागों के बारे में कुछ बुनियादी तथ्य हैं जो Minecraft खिलाड़ियों के लिए उपयोगी हो सकते हैं, विशेष रूप से वे जो कुछ मॉड बनाना चाहते हैं। टुकड़ों को लोड करने के तरीके के बारे में पता करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन यह मूल रूप से कुछ चीजों के लिए नीचे आता है:

  • Minecraft की दुनिया में बड़ी संख्या में ब्लॉक और ब्लॉक के कारण, हैंडलिंग और ग्राफिक डिस्प्ले पावर प्रदान करने के लिए, गेम केवल देखने की दूरी सेटिंग के आधार पर खिलाड़ी के चारों ओर तुरंत टुकड़े प्रदर्शित करता है। कम रेंडर दूरी सेटिंग पर, इसे यात्रा के माध्यम से देखा जा सकता है। जमीन, पानी, पेड़ और भीड़ जैसी चीजों की उपस्थिति ही खिलाड़ी को खेल देखने की अनुमति देती है। अन्य भाग तब तक अनलोड रहते हैं जब तक कि प्रोसेसर लोडिंग समस्याओं से बचने के लिए उनकी आवश्यकता न हो।
  • टिकट के रूप में जाना जाने वाला एक मैकेनिक है जो आंशिक लोडिंग को संभालता है। खिलाड़ी के लिए खेल में लोड किए गए सभी सिक्के इस टिकट से आते हैं। प्रत्येक टिकट में तीन विशेषताएं होती हैं जो टिकट प्रकार, रहने का समय (वैकल्पिक) और टिकट स्तर हैं। इसमें बहुत गहराई में जाने के बिना, ये टिकट निर्दिष्ट करते हैं कि किस प्रकार का हिस्सा बनाया जा रहा है (उदाहरण के लिए मानक या नीदरलैंड पोर्टल से बाहर निकलना) और क्या कोई खिलाड़ी इसे एक्सेस कर सकता है या नहीं या रेडस्टोन जैसे कुछ मैकेनिक्स इस पर लागू होते हैं या नहीं।
  • भीड़ का संभोग प्रत्येक टुकड़े द्वारा छह-खंड बेलनाकार त्रिज्या के भीतर निर्धारित किया जाता है, जिसे खिलाड़ी ने लोड किया है।
  • टुकड़ों में “किनारे” होते हैं जिन्हें उनके निर्देशांक द्वारा पता लगाया जा सकता है। चूँकि टुकड़े 16 बटा 16 आयामों में हैं, X और Z निर्देशांक 16 से विभाज्य हैं, किसी दिए गए टुकड़े की सीमाएँ हैं।
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उन हिस्सों के बारे में बहुत सारे तथ्य हैं जो अंतःक्रियात्मक पहलुओं और कट-आउट सीमाओं के साथ-साथ गेम कोड ढांचे के भीतर कैसे बातचीत करते हैं, में गहराई से जाते हैं जावा और यह आधार संस्करण भागों के बारे में इतना कुछ जानने के साथ, जो खिलाड़ी अधिक सीखने के लिए प्रेरित होते हैं, उनके पास कभी भी जानकारी की कमी नहीं होगी।

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