अंत में द लीजेंड ऑफ द ट्रेजर फॉक्स ऑफ स्किरिम की व्याख्या की • Eurogamer.net

स्किरिम के बारे में सबसे स्थायी किंवदंतियों में से एक यह है कि इसमें लोमड़ियों का खजाना है।

2011 में ओपन-वर्ल्ड फैंटेसी गेम बेथेस्डा के सामने आने के बाद से, खिलाड़ियों ने सोचा है कि क्या लोमड़ियां खिलाड़ियों को खजाना दे रही हैं।

स्किरिम के दीवाने के लिए स्किरिम वीआर का परिचय! इयान का वर्चुअल रियलिटी कॉर्नर।

खजाना लोमड़ी की किंवदंती ऑनलाइन चबूतरे समय-समय पर खिलाड़ी इस बात पर बहस करते रहते हैं कि यह सच है या झूठ।

“मैंने सुना है कि यदि आप एक लोमड़ी का अनुसरण करते हैं, तो यह आपको उस स्थान पर ले जाएगी जिसे आपने अभी तक नहीं खोजा है या किसी खजाने में? क्या यह सच है?” GameFaqs उपयोगकर्ता echo007 ने नौ साल पहले पूछा था.

स्किरिम खिलाड़ियों ने इस विषय पर वीडियो भी बनाए:

अब, स्किरिम की उपस्थिति के लगभग एक दशक बाद, खजाना लोमड़ी की कथा को आखिरकार समझाया गया है – और सच्चाई यह है कि यह एक तरह से सही और गलत है।

14 साल के अनुभवी बेथेस्डा के बाद – और अब एक एकल स्वतंत्र डेवलपर – नैट पुरकीपाइल की आकर्षक विकास कहानी के बारे में मधुमक्खी द्वारा अंतरिक्ष में उड़ाए गए प्रतिष्ठित स्किरिम कार्ट की सवारी करें, साथी बेथेस्डा के अनुभवी जोएल बर्गेस, जिन्होंने स्किरिम में एक स्तर के डिजाइनर के रूप में काम किया और अब ग्रिंडस्टोन डेवलपर कैपिबारा गेम्स का नेतृत्व कर रहे हैं, गए हैं ट्विटर खजाना लोमड़ी के विवरण के लिए।

जैसा कि बर्गेस बताते हैं, स्किरिम के बाहर आने के तुरंत बाद, डेवलपर्स ने देखा कि खिलाड़ियों ने बताया कि अगर वे लोमड़ियों का पीछा करते हैं तो वे उन्हें खजाने तक ले जाएंगे। यह इरादा नहीं था, इसलिए उन्होंने जांच की।

स्किरीम के एआई नेविगेट करने के लिए ‘नवमेश’ का उपयोग करने के तरीके के साथ स्पष्टीकरण करना था। जैसा कि बर्गेस कहते हैं, नवमेश “दुनिया भर में रखी गई बहुभुजों की एक अदृश्य 3D शीट है, जो AI को बताती है कि वह कहाँ जा सकती है और कहाँ नहीं जा सकती।”

फॉक्स, जो केवल खिलाड़ी से दूर भाग सकते हैं, इस नेविगेशन नेटवर्क का उपयोग पथ खोजने के लिए करते हैं, जैसे कि स्किरिम में अन्य सभी एआई सिस्टम।

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बर्गेस के अनुसार, स्किरिम की अधिकांश दुनिया सरल “नवमेश” का उपयोग करती है, क्योंकि बुनियादी इलाके, कम अराजकता और कम लड़ाई के अवसरों वाले क्षेत्रों में अधिक विस्तार की आवश्यकता नहीं होती है।

अनिवार्य रूप से, जब नेटवर्क नेविगेशन की बात आती है तो स्किरिम के जंगल में बड़ी संख्या में बड़े त्रिकोण की आवश्यकता होती है।

लेकिन कैंपर्स, उदाहरण के लिए, अतिरिक्त दृश्य विवरण के कारण अधिक विस्तृत नेविगेशन ग्रिड है। अनिवार्य रूप से, बर्गेस कहते हैं, पीओआई में बड़ी संख्या में छोटे त्रिकोण होते हैं।

अब हम आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस की प्रक्रिया में आते हैं। जैसा कि बर्गेस बताते हैं, यदि आप एआई के करीब हैं, तो यह “उच्च प्रक्रिया” – “या सबसे परिष्कृत और सीपीयू-गहन पथ” पर है।

“यह पूर्ण नेविगेशन नेटवर्क का उपयोग करता है और यह लाइन-ऑफ-विज़न और दूरी की जांच करने जैसे काम करने जा रहा है।”

आप पर हमला करने वाले चोरों में से एक, उदाहरण के लिए, “नेविगेशन तत्वों को एक सेकंड में कई बार चलाता है”।

उदाहरण के लिए, दुनिया भर में व्यापार मार्ग पर मौजूद एनपीसी के साथ ऑपरेशन लो का उपयोग किया जाता है।

“यह केवल हर कई मिनट में अपडेट किया जाता है, और स्थिति को बहुत कम ट्रैक किया जाता है,” बर्गेस ने कहा।

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स्किरिम की लोमड़ियाँ, जो हमेशा भागती रहती हैं, केवल “मध्यम ऑपरेशन” का उपयोग करती हैं, जो उन पात्रों के साथ खेलती हैं जो खिलाड़ी के करीब हैं लेकिन जिन्हें युद्ध के जटिल रास्ते की आवश्यकता नहीं है।

इसलिए, जैसा कि बर्गेस ने कहा: “लोमड़ी 100 मीटर दूर जाने की कोशिश नहीं कर रही है – वह 100 * त्रिकोण * को बाहर रखने की कोशिश कर रही है।”

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शिविर, खंडहर और अन्य रुचि के स्थान आमतौर पर ऐसे स्थान होते हैं जहाँ एक लोमड़ी 100 त्रिभुज पा सकती है। अन्वेषण को पुरस्कृत करने के लिए डेवलपर्स ने इन स्थानों को खजाने के साथ बिखेर दिया है। इसलिए, लोमड़ियों की भावना खिलाड़ियों को खजाने की ओर ले जाती है।

“तो लोमड़ियों आपको खजाने तक नहीं ले जाती हैं – लेकिन जिस तरह से वे कार्य करते हैं, वे उन्हें उन क्षेत्रों में ले जाते हैं जिनमें खजाना होता है, क्योंकि रुचि के बिंदुओं में लूट शामिल है, अन्य विशेषताएं हैं (बहुत कम नेविगेशन नेट त्रिकोण) जो लोमड़ियों के बाद हैं, ” उसने कहा।

“खिलाड़ियों के लिए, यह वही बात है।”

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स्किरिम की ट्रेजर फॉक्स ऐसी चीजों से भरी एक और महान खेल विकास कहानी है, और यह आभासी दुनिया की जटिलता को उजागर करती है जिससे हम बहुत प्यार करते हैं।

बस यह पता लगाने की जरूरत है कि स्किरिम ड्रेगन अब वापस क्यों आ गए हैं!

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